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[Bug report] Monster attack frequency too high in Dor Kiredon #96

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HDembinski opened this issue Apr 3, 2023 · 7 comments
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[Bug report] Monster attack frequency too high in Dor Kiredon #96

HDembinski opened this issue Apr 3, 2023 · 7 comments
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1.20 bug Something isn't working
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Comments

@HDembinski
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HDembinski commented Apr 3, 2023

Describe the bug

I just finished Ambermoon Advanced v1.8.1 (great work, btw!).

However, the Gizzeks attack frequency in Dor Kiredon seems to be too high, it was close to 100 % even during the day. This means it was almost impossible to explore the outer walls of the city, because one could not make a single step near the wall without getting attacked. I experienced several attacks in succession after moving just an inch on the map. Somehow, I managed to reach the experimental mine, but it was not pleasant to fight 6+ Gizzeks on the short stretch.

@HDembinski HDembinski added the bug Something isn't working label Apr 3, 2023
@Pyrdacor
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Pyrdacor commented Apr 3, 2023

Thanks for the feedback. Those encounters were not triggered in the original because of a bug but they were there in the data. Maybe the chance is too high so I will adjust this.

@Stutchen
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Stutchen commented Jun 19, 2023

Die Überfälle fanden auch auf dem Amiga statt und waren nervig. Aber mit dem richtigen Gegenstand im Inventar konnte man diese umgehen. Dafür musste man aber erstmal zu den rebellischen Zwergen und sich mit den richtigen Leuten unterhalten. Bis dahin hielt man sich besser fern von der Stadt'mauer'.

Genau dieser Gegenstand bewirkt nun nichts mehr, siehe entsprechende Fehlermeldung.

@Pyrdacor
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Es gibt zwei unterschiedliche Kämpfe. Die gegen Fluchwespen und die gegen Gizzeks. Erstere gab es schon auf dem Amiga. Letztere waren schon in den Daten vorhanden, aber sie konnten nicht aktiviert werden. Das wurde in einem Patch behoben.

Die "Gegenstände", die den Kampf verhindern, funktionieren nur bei Fluchwespen. Nicht bei Gizzeks. Auch das war so vorgesehen. Die Gizzeks kommen aber nur direkt an der Stadtmauer, während Fluchwespen überall angreifen können.

Auf der Weltkarte ist das übrigens auch so. Mit dem "Gegenstand" im Gepäck vermeidet man Kämpfe gegen Fluchwespen. Die Gizzeks greifen aber auch dort noch an.

@Pyrdacor
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I will transfer this to the Ambermoon repo as this affects the Amiga version as well.

@HDembinski
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Es gibt zwei unterschiedliche Kämpfe. Die gegen Fluchwespen und die gegen Gizzeks. Erstere gab es schon auf dem Amiga. Letztere waren schon in den Daten vorhanden, aber sie konnten nicht aktiviert werden. Das wurde in einem Patch behoben.

Die "Gegenstände", die den Kampf verhindern, funktionieren nur bei Fluchwespen. Nicht bei Gizzeks. Auch das war so vorgesehen. Die Gizzeks kommen aber nur direkt an der Stadtmauer, während Fluchwespen überall angreifen können.

Auf der Weltkarte ist das übrigens auch so. Mit dem "Gegenstand" im Gepäck vermeidet man Kämpfe gegen Fluchwespen. Die Gizzeks greifen aber auch dort noch an.

This is all ok, but the attack frequency in v1.8 was just too high. If you cannot make a single step without being attacked again, it gets really tedious to navigate within the city. It is not possible to avoid the walls completely.

@macce2
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macce2 commented Jul 20, 2023

I think the attack frequency seems to be a little bit too high also on some parts of the Forest moon area generally; near the swamps to the southwest of Dor Kiredon,
for example.

@Pyrdacor Pyrdacor added this to the Release 1.20 milestone Jul 20, 2023
@macce2
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macce2 commented Nov 13, 2023

Additionally, I found the battle frequency very high also on Morag, mainly near the town / castles
(sand lizards).
IMHO that maybe should be slightly adjusted.

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