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Secret_word.py
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print("Bem vindo ao jogo, PALAVRA SECRETA!\n")
dicas = { # criação de um dictionarie de strings para strings
#key -> correspondente
"1" : "Pode ser um detetive", #Perry o ornintorrinco haha
"2" : "É um animal",
"3" : "É um mamifero"
}
secret_word = "ornitorrinco"
palpite = ""
cont_palpites = 0 #conta os palpites utilizados (int)
limite_palpites = 5 #estabelece um limite para os palpites (int)
end_game = False
#bool para estabelecer o fim do jogo, naturalmente, antes do começo, o fim de jogo é falso
while secret_word != palpite and not(end_game):
#a repetição ocorre, enquanto o palpite não bate com a palavra secreta e, enquanto end_game = false
if limite_palpites > cont_palpites:
palpite = input("Digite o seu palpite: ")
#Caso digite os valores key, chama os valores correspondentes no dicionário
if palpite == "1":
print(dicas.get("1"))
elif palpite == "2":
print(dicas.get("2"))
elif palpite == "3":
print(dicas.get("3"))
cont_palpites += 1 #conta os palpites gastos
print("Palpites restantes: " + str(limite_palpites - cont_palpites)) #Mostra os palpites restantes
else: #Quando limite_palpites deixa de ser maior que cont_palpites, end_game = True e o while se encerra
end_game = True
if end_game:
print("Você perdeu! Mas não desanime, entre 7 bilhões de pessoas sempre existe uma patinho feio :-)")
print("\nLembre-se, caso queira dicas, basta digitar o valor 1, 2 ou 3!")
else:
print("Parabéns, você venceu!")