-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathStrings.ru.resx
351 lines (319 loc) · 21.3 KB
/
Strings.ru.resx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="Accurate" xml:space="preserve">
<value>Точно</value>
</data>
<data name="BetterVideocard" xml:space="preserve">
<value>Более мощная видеокарта требуется! (Рекомендуется NVIDIA, начиная от GeForce 410)</value>
</data>
<data name="boldScale" xml:space="preserve">
<value>Сеточная структура, немного шумно и контрастно (для точности обратная корректировка рекомендуется) и слишком маленькие детали могут потеряться
Очень быстро - нормально, но Вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без существенной потери скорости</value>
</data>
<data name="Close" xml:space="preserve">
<value>Закрыть программу и отменить обработку
Если это не работает, подождите или снимите задачу scaleSmooth из диспетчера задач (Ctrl+Shift+Esc)</value>
</data>
<data name="CloseButton" xml:space="preserve">
<value>Закрыть</value>
</data>
<data name="Color" xml:space="preserve">
<value>Цветное</value>
</data>
<data name="contrastBoldScale" xml:space="preserve">
<value>Прекрасный результат, но чересчур контрастно (для точности обратная корректировка обязательна) и слишком маленькие детали могут потеряться
Очень быстро - нормально, но Вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без существенной потери скорости</value>
</data>
<data name="CopyStopwatch" xml:space="preserve">
<value>Средняя кнопка мыши (клик на колесико) для копирования значения секундомера</value>
</data>
<data name="Demo" xml:space="preserve">
<value>Пример результата высокого разрешения через выбранный метод</value>
</data>
<data name="DemoBilinear" xml:space="preserve">
<value>Пример изображения низкого разрешения</value>
</data>
<data name="Fast" xml:space="preserve">
<value>Быстро</value>
</data>
<data name="FastAccurate" xml:space="preserve">
<value>Выберите режим - Быстро (0), Точно (100) или что-то среднее
Нажмите пробел для Баланса (42)</value>
</data>
<data name="FormMoveInfo" xml:space="preserve">
<value>Win+D и клик на рабочий стол для того, чтобы свернуть приложение
до Начала:
Перетащите окно
Дважды правой кнопкой мыши, чтобы вписать окно в экран</value>
</data>
<data name="GPUacceleration" xml:space="preserve">
<value>Ускорение ГП</value>
</data>
<data name="Gray" xml:space="preserve">
<value>Обработка только одного канала: Яркость (Luma)
рассчитывается как Y=0.299*R+0.587*G+0.114*B</value>
</data>
<data name="GrayImage" xml:space="preserve">
<value>Серое</value>
</data>
<data name="ImageBuffer" xml:space="preserve">
<value>Картинка-буфер
Показывает загруженное изображение и результат
Позволяет совершать Вам несколько операций до сохранения</value>
</data>
<data name="Load" xml:space="preserve">
<value>Загрузить растровое изображение из файла</value>
</data>
<data name="LoadButton" xml:space="preserve">
<value>Загрузить</value>
</data>
<data name="Method" xml:space="preserve">
<value>Выбрать метод для увеличения</value>
</data>
<data name="MoreVRAM" xml:space="preserve">
<value>Более дорогая видеокарта требуется! (Не хватает памяти (VRAM) для такого размера выходного изображения и/или точности)</value>
</data>
<data name="Next" xml:space="preserve">
<value>Следующий метод</value>
</data>
<data name="Notification" xml:space="preserve">
<value>звуковое уведомление</value>
</data>
<data name="Previous" xml:space="preserve">
<value>Предыдущий метод</value>
</data>
<data name="RasterImages" xml:space="preserve">
<value>Растровые изображения</value>
</data>
<data name="Restore" xml:space="preserve">
<value>Отменить изменения</value>
</data>
<data name="RestoreButton" xml:space="preserve">
<value>Сброс</value>
</data>
<data name="RGB" xml:space="preserve">
<value>Обработка трёх каналов: Красный, Зелёный, Синий</value>
</data>
<data name="Save" xml:space="preserve">
<value>Сохранить как PNG</value>
</data>
<data name="SaveButton" xml:space="preserve">
<value>Сохранить</value>
</data>
<data name="Scale" xml:space="preserve">
<value>Масштаб: x </value>
</data>
<data name="scaleBAContrast" xml:space="preserve">
<value>Видна сеточная структура, немного контрастно и может присутствовать звон
Очень быстро - нормально, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scale255BA" xml:space="preserve">
<value>Расплывчато, но не размыто, возможно будет нужна обратная корректировка
Очень быстро - экстремально медленно, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scaleThin255BA" xml:space="preserve">
<value>Утоньшает объекты и делает их красочнее
Очень быстро - Экстремально медленно, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scaleBASmoothContrast" xml:space="preserve">
<value>Контрастно и может быть видна сеточная структура
Очень быстро - нормально, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scaleBAExtremum" xml:space="preserve">
<value>Чёткие края, но контрастно (для точности необходима обратная корректировка) и присутствует большой звон
Очень быстро - Экстремально медленно, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scaleBAmonochrome" xml:space="preserve">
<value>Гладкий, криволинейный и в то же время чёткий результат, но монохромный (вследствие чего цвета могут искажаться)
Очень быстро - нормально, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scaleBAmonochrome2" xml:space="preserve">
<value>Чёткие границы, но цвета могут искажаться
Очень быстро - нормально, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scaleBilinearApproximation" xml:space="preserve">
<value>Чётко видна сеточная структура и может присутствовать звон, но это лучше, чем ближайший сосед
Очень быстро - нормально, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="scaleDerivativeBA" xml:space="preserve">
<value>Большой звон в сеточной структуре, контрастно, но чёткие края
Очень быстро - экстремально медленно, и Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="ScaleFactor" xml:space="preserve">
<value>Укажите масштаб увеличения (2x-128x)</value>
</data>
<data name="scaleFurry" xml:space="preserve">
<value>Потрясающе детализированный результат, но только, если результат должен быть монохромным (только чистый чёрный и белый, или для цветных изображений - чистые красный, чёрный, зелёный, жёлтый, фуксия, синий, голубой и белый)
Очень быстро - экстремально медленно, но Вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без большой потери скорости</value>
</data>
<data name="scaleFNN" xml:space="preserve">
<value>Только сеточная структура, но самый быстрый в мире метод
Невероятно быстро - очень быстро, но Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно без большой потери скорости</value>
</data>
<data name="scaleRough" xml:space="preserve">
<value>Стилизация под микротипографику, но если результат должен быть монохромным это даёт приемлемый результат
Очень быстро - медленно, но Вы можете обрабатывать несколько изображений одновременно без большой потери скорости</value>
</data>
<data name="scaleSeparate" xml:space="preserve">
<value>Даёт прекрасный, но почти монохромный результат и присутствует звон (чтобы избежать этого попробуйте несколько раз прогнать через масштаб x2-x4)
Невероятно быстро - быстро, но Вы не можете обрабатывать одновременно несколько изображений без потери скорости</value>
</data>
<data name="ScaleSmooth" xml:space="preserve">
<value>Наиболее точно для сцен, где объекты полностью в кадре, но немного размыто (намного меньше, чем у любой интерполяции) и видна сеточная структура
Невероятно быстро - быстро, и Вы можете обрабатывать одновременно несколько изображений без потери скорости</value>
</data>
<data name="scaleSmoothContinuous" xml:space="preserve">
<value>Наиболее точно для сцен, где объекты продолжаются за кадром, но немного размыто (намного меньше, чем у любой интерполяции) и видна сеточная структура
Невероятно быстро - быстро, и Вы можете обрабатывать одновременно несколько изображений без потери скорости</value>
</data>
<data name="ScaleSmoothContrast" xml:space="preserve">
<value>Очень гладко, после обратной корректировки - наиболее точно для любых сцен, но очень сильно размыто и контрастно и сеточная структура видна в некоторых местах
Невероятно быстро - нормально, но Вы можете обрабатывать одновременно несколько изображений без потери скорости</value>
</data>
<data name="SmoothCAS" xml:space="preserve">
<value>Гладко, чётко, немного контрастно и видна сеточная структура, но точно даже без обратной корректировки
Очень быстро - нормально, и Вы можете обрабатывать одновременно несколько изображений без потери скорости</value>
</data>
<data name="AntiBicubic" xml:space="preserve">
<value>Резко и отсутствует сеточная структура, но немного шумно и может присутствовать гало
Невероятно быстро - быстро, но Вы не можете обрабатывать несколько изображений одновременно</value>
</data>
<data name="SecSpent" xml:space="preserve">
<value>секунд прошло</value>
</data>
<data name="SoundNotification" xml:space="preserve">
<value>Уведомить, что обработка закончена громким звуком</value>
</data>
<data name="Start" xml:space="preserve">
<value>Начать обработку с выбранными параметрами
Будьте осторожны - процесс может быть очень долгим и его невозможно будет отменить, кроме как закрыть приложение или даже снять задачу через диспетчер задач</value>
</data>
<data name="Upscale" xml:space="preserve">
<value>Начать</value>
</data>
<data name="UseGPU" xml:space="preserve">
<value>Попробовать ускорить процесс за счёт видеокарты?
(Это может прервать другие несистемные процессы на видеокарте или наоборот уменьшить скорость, результаты обычной версии и для видеокарты могут немного отличаться, версия для видеокарты может иногда вылетать)
Квадрат - Aвтовыбор для снижения времени ожидания и уменьшения вылетов
Галочка - Использовать видеокарту
Пусто - Использовать процессор</value>
</data>
<data name="Wait" xml:space="preserve">
<value>Обработка... %</value>
</data>
<data name="Resolution" xml:space="preserve">
<value>Разрешение картинки в буфере</value>
</data>
<data name="ETA" xml:space="preserve">
<value>Осталось</value>
</data>
<data name="ImageMinRes" xml:space="preserve">
<value>Минимальное разрешение картинки 2х2</value>
</data>
</root>